Osmo Tablet – playosmo.com
Una de las preocupaciones de los padres de familia es la cantidad de tiempo que pasan los niños jugando con sus tabletas o frente a una pantalla. Preocupados por esto, el ingeniero ex-Google, Pramod Sharma, y su ex colega, Jérôme Scholler, idearon una manera de traer el juego virtual de nuevo en el mundo real. Osmo permite a la cámara del iPad interpretar objetos físicos que deja a los niños a imitar un patrón en pantalla con y ser recompensado por hacerlo correctamente. El juguete se estrenó en octubre y ya ha recaudado $14,5 millones de dólares.
Sensor de entrenamiento 94 fifty – 94fifty.com
Los datos son importantes para el entrenamiento de deportes, por eso este balón de basketball se dedica a recoger toda la información posible de una sesión. Sus datos son enviados al smartphone configurado con el sensor que, incluso le da consejos al usuario. InfoMotion Sports Technologies, su empresa creadora, ya ha vendido cerca de 100.000 balones.
Envoltorios comestibles –
Puede sonar extraño, pero David Edwards, fundador de WikiFoods, ha ideado una forma de empacar yogurt, queso y otros alimentos con envoltorios comestibles. El secreto está en la ciencia: Cada carcasa está hecha de partículas de frutos secos o de otras sustancias naturales que son lo suficientemente pequeña para ser atraídos eléctricamente entre sí; se combinan con el calcio y el azúcar para fortalecer la fórmula. Con su invento busca reducir la contaminación producida por los empaques de alimentos.
Electric Objects – electricobjects.com
Hay tantos artistas «haciendo obras hermosas en y para las computadoras”, dice el artista digital Jake Levine, haciendo referencia a la comunidad Tumblr. Pero poner ese arte en las paredes de una galería ha sido casi imposible. Electric Objects de Levine, que ha recaudado casi $ 3 millones en fondos, pretende cambiar eso. En pantallas especialmente diseñadas se busca exponer estas creaciones. Su brillo se atenúa de acuerdo a la luz y un acabado mate en la pantalla hace que las pinturas se vean lo más real posible.
IAmElemental –iamelemental.com
Los estudios han demostrado que las ambiciones profesionales de las niñas pueden ser fuertemente influenciadas por sus juguetes. Las mamás Dawn Nadeau y Julie Kerwin comenzaron la búsqueda de figuras de acción para mujeres que fueran atléticas y empoderadoras pero encontraron que la mayoría de juguetes, como Barbie, ni siquiera doblaban las rodillas. Utilizando fondos que recolectaron en Kickstarter – $ 162.906 para ser exactos- diseñaron y encargaron a una empresa para construir su serie IAmElemental, una colección de figuras de acción que retrata a las mujeres como héroes con personalidades fuertes. Cada figura representa un «elemento» diferente de heroísmo, como la persistencia o la honestidad.